3DCGと空間制作:Blenderのベイク時、金属のディフィーズが黒くなる現象の解決
こんにちは。
3DCGで作ったものを空間で表現します。その空間でのBlenderで制作した3Dモデルをunityにインポートするために
テクスチャをベイクしている際、なぜか金属マテリアルのディフューズだけが正しく出ずに黒くなってしまうという
現象に出くわしたので、その解決法を記載します。それは…
・金属マテリアルのMetallicの値を0にしてからベイクする
…「え、これだけ?」と思われるかもしれませんが、本当にこれだけで正しい結果が出力されます。
詳しくは分かりませんが、どうやらディフューズとメタリックの値には何かしらの関係があるようですね。
以上です、お疲れ様でした。