3DCGと空間制作:Blenderのベイク時、金属のディフィーズが黒くなる現象の解決
こんにちは。 3DCGで作ったものを空間で表現します。その空間でのBlenderで制作した3Dモデルをunityにインポートするために テクスチャをベイクしている際、なぜか金属マテリアルのディフューズだけが正しく出ずに黒 […]
こんにちは。 3DCGで作ったものを空間で表現します。その空間でのBlenderで制作した3Dモデルをunityにインポートするために テクスチャをベイクしている際、なぜか金属マテリアルのディフューズだけが正しく出ずに黒 […]
こんにちは。 Blenderで作成した3Dモデルを忠実にUnityに移行するためには、各種テクスチャをベイクする必要があります。このうちMetallicマップとSmoothマップはベイクの項目にないため、出力には少しコツ […]