AfterEffectsの無料プラグイン Sure Target
おはようございます! AfterEffectsの無料プラグインに「Sure Target」というものがあります。 AE内で3D空間に配置したオブジェクトを追尾して自動でカメラワークをつけてくれるエフェクトです。 Wigg […]
おはようございます! AfterEffectsの無料プラグインに「Sure Target」というものがあります。 AE内で3D空間に配置したオブジェクトを追尾して自動でカメラワークをつけてくれるエフェクトです。 Wigg […]
おはようございます! AfterEffectsで光を簡単に表現する方法として、「グロー」は便利です。 パラメータをいじれば楽にレイヤーを光らせることが出来ます。 ただしもっとクオリティを上げたい場合、グロー […]
おはようございます! AEの有料プラグインにElement3Dというものがあります。 このエフェクトは、まるで3Dソフトのように3DモデルをAE上で動かすことが出来ます。 簡単なロゴや文字のアニメーションならいちいち3D […]
おはようございます! 皆さん、文字やロゴが砂のように粉々になって消える表現を見たことがあると思います。 AEでお手軽に作る方法として、CC Scatterizeという標準エフェクトがあります。 このエフェク […]
おはようございます! Live2Dの投稿の続きです。 実写写真はイラストと違って線がないので影など微妙な明暗の違いをポイントとして 動かす必要があります。 笑顔を作るだけでもなかなか難しいですね。 &nbs […]
こんにちは。 3DCG固有名詞講座、今日は パーティクル です。 パーティクルとは直訳すると粒子です。 3DCG空間内に大量の粒子(パーティクル)を発生させ、それらをコントロールする技術。粒子に様々な形状や効果を割り当て […]
おはようございます! 今回はAEの標準エフェクト「CC Light Sweep」について。 このエフェクトはレイヤーに対して反射を与えるエフェクトです。 文字やロゴに光の筋を加えたり、レンダリングした3DC […]
こんにちは。 本日の固有名詞は、Arnold です。 MAYA2017からメンタルレイにかわりレンダラーとして採用されました。 ざっくりいうと、現実世界に近い計算方式のレンダラーです。 モンテ カルロ レイ トレーシング […]
おはようございます! 今回はAEの標準エフェクト、「フラクタルノイズ」のお話です。 動くノイズを作るこのエフェクト、使い方次第では様々なものが作れて非常に便利です。 例えばテレビのノイズ、煙や炎、空や水面な […]
おはようございます。 固有名詞も第3回目となりました。 今日はアトリビュートです。 おもにMAYAで使われる言葉だとおもいますが、ウェブで意味を調べてみると個々のファイルやデータに関する固有の情報、特性であるとあります。 […]