動画制作におけるフィッツの法則
フィッツの法則とは、ポール・フィッツが提唱した法則。 マンマシンインタフェースにおける人間の動作をモデル化したものです。 webサイトのボタンデザインやクリック領域の設計に応用されます。 webサイトやソフトウェアを制作 […]
フィッツの法則とは、ポール・フィッツが提唱した法則。 マンマシンインタフェースにおける人間の動作をモデル化したものです。 webサイトのボタンデザインやクリック領域の設計に応用されます。 webサイトやソフトウェアを制作 […]
人が何かを選ぶとき、 選択肢は多い方がいいのか、 少ない方がいいのか、ということに対しての検証結果を「ジャムの法則」といいます。 シーナ・アイエンガーが名付けました。 例えばジャムの試食販売をした場合、 選択肢が多すぎる […]
フィリップコトラー 「市場の変化とは、本質的に顧客の行動の変化だ」 マーケットとは原則的に、顧客および消費者の集まりである。 顧客・消費者の行動に変化が起こっているのなら、それは市場が変化したのと同義である。 自社のビジ […]
色彩心理とは身の回りにある色が心や身体に影響を及ぼすことを言います。 例えば赤は危険・緊急というイメージがあると思います。これは赤は血の色なので人間が生存するために刷り込まれたものだと言われています。 また、紅白はおめで […]
可読性尺度とは文章の読みやすさを数値化したものです。 文法のむずかしさ、意味のむずかしさ、文言の構造など様々な要素によって判断されます。 専門的な用語を使えば使うほど、分野外の人には理解できない文章になります。 また、1 […]
人は初めて触れるものに対しても「これはこういうもの」と解釈します。 それはこれまでのその人の過去の経験や記憶に基づいて作られるものです。 そのように頭の中に形成されるモデルのことをメンタルモデルと呼びます。 同じような文 […]
アメリカの心理学者ジョージ・ミラーが発表した人間の短期記憶の容量の限界です。 当初は7±1とされていましたが、現在では「4±1」短期記憶の定説となっています。 人が短期記憶で覚えられる情報は3~5つまでなので、 情報を提 […]
アフォーダンス(affordance)は、アメリカの知覚心理学者ジェームズ・J・ギブソンによる造語。 環境が動物に対して与える「意味」のことです。 アメリカの認知科学者ドナルド・ノーマンがデザインの認知心理学的研究の中で […]
人間は、人から良いことをしてもらうと、相手にも同じように返さないといけない…と思う傾向があります。 それが返報性の原理で、人間の持つ心理の一つです。 人間関係以外にマーケティングの現場でもよく見られる原理で 例えばスーパ […]
「クレショフ」とはソビエト連邦の映画作家・映画理論家のレフ・クレショフからきています。 彼が1922年に実験で示した認知バイアスで、ひとつの映像が映画のように編集されることによって その前後に位置するほかの映像の意味に対 […]