初めまして。

おはようございます! 3DCGや2DCGのアニメーションを担当しています。菅村と申します。 これからブログを書かせて頂きますので、よろしくお願いいたします!     アニメーション   映像 […]

mayaの新機能MASHついて02

おはようございます。 MAYA新機能MASHのつづきです。 いろんな機能があるのですが今日はオブジェクトに登録したオブジェクトを複数ランダムに生やす方法 があるのですが次回詳しい方法をお教えします。 映像制作は動画のワー […]

mayaの新機能MASHついて

おはようございます きょうはMAYA2017あたりから追加されたMASHについてお話したいと思います。 MASHはmainframeで開発されました。 ツールとしてはプロシージャルアニメーションツールキットとよばれるもの […]

3DCGをはじめたきっかけ02

おはようございます。 3DCG担当の高橋です。 3DCGをはじめたきっかけですがもともとゲームや映画が好きだったので それでCGに興味を持ち自分でもはじめたのが25歳の時です。   映像制作は動画のワールド ク […]

3DCGを始めたきっかけ。

おはようございます。 3DCG担当の高橋です。 これから3DCGをはじめたきっかけをこのブログに書いていこうと思います。 映像制作は動画のワールド クオリティの高い 3DCG も制作しております。

デザイナーの日常4

こんにちは。 最なんか秋な感じです。紅葉を見に行きたいなぁ~~(まだ10月じゃないけど。。XD) 今週お客様からのモデリング修正指示に沿って、一生懸命に修正しています。 いろいろ図面を見て、やっぱり工場の世界はすごいです […]

デザイナーの日常3

こんにちは。 もうすぐお盆休みですね。日本中まだいろんなところに行っていないんで楽しみです。 一応製鋼工場のモデリングしばらく終わっだけど。。お客様からの修正指示を待っています。 できるだけ早くアニメーションを作りたいな […]

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