3DCG固有名詞講座 Arnold
こんにちは。 本日の固有名詞は、Arnold です。 MAYA2017からメンタルレイにかわりレンダラーとして採用されました。 ざっくりいうと、現実世界に近い計算方式のレンダラーです。 モンテ カルロ レイ トレーシング […]
こんにちは。 本日の固有名詞は、Arnold です。 MAYA2017からメンタルレイにかわりレンダラーとして採用されました。 ざっくりいうと、現実世界に近い計算方式のレンダラーです。 モンテ カルロ レイ トレーシング […]
おはようございます! 今回はAEの標準エフェクト、「フラクタルノイズ」のお話です。 動くノイズを作るこのエフェクト、使い方次第では様々なものが作れて非常に便利です。 例えばテレビのノイズ、煙や炎、空や水面な […]
おはようございます。 固有名詞も第3回目となりました。 今日はアトリビュートです。 おもにMAYAで使われる言葉だとおもいますが、ウェブで意味を調べてみると個々のファイルやデータに関する固有の情報、特性であるとあります。 […]
おはようございます! Live2Dの投稿の続きです。 実写写真でアニメーションしていて苦労したのが 口の動きです。 イラストの様に誇張した表現を使うとリアルさが出ないのと 表情筋に沿った動きをつけるのが難し […]
おはようございます! 皆さん、ディズニーのオープニングは見たことありますよね。シンデレラ城のやつです。 あの映像にある空に打ち上がる花火や最後に城を囲むキラキラ。 あれ実はAfterEffectsで作れます。 オープニン […]
おはようございます。 今日の固有名詞はマテリアルです。 直訳すると材料、原料ですが3DCG内では質感を決めるときに使われるものです。 材質を決めるうえで重要な物です。 また明日に続きます。 ご覧いただきありがとうございま […]
おはようございます。 本日は3DCGで使われる固有名詞を解説しようと思います。 今日はノードです。 ノードとは、「結び目」「集合点」「節」といった意味です。コンピュータネットワークは、点(装置)とそれを結ぶ線(伝送路)で […]
おはようございます 最近MAYA2016のメンタルレイがプラグイン入ってるはずなのにレンタルレイでレンダリングできなくなったので、 MAYA2018のアーノルドでレンダリングしています。 やはりPBRなので綺麗ですね。 […]
こんにちは またまたMAYA、mashの機能の一つであるaudioについてお話したいと思います。 名前の通りオーディオをいれてこのmashを適応すると音にあわせてポリゴンが動きます。 アフターエフェクトにも似た機能があり […]
おはようございます。 ランキング動画制作中です。 MAYAで3Dで数字をつくりAEで制作しております。 映像制作は動画のワールド クオリティの高い 3DCG も制作しております。