3DCG固有名詞講座 Arnold

こんにちは。 本日の固有名詞は、Arnold です。 MAYA2017からメンタルレイにかわりレンダラーとして採用されました。 ざっくりいうと、現実世界に近い計算方式のレンダラーです。 モンテ カルロ レイ トレーシング […]

3DCG固有名詞講座 アトリビュート

おはようございます。 固有名詞も第3回目となりました。 今日はアトリビュートです。 おもにMAYAで使われる言葉だとおもいますが、ウェブで意味を調べてみると個々のファイルやデータに関する固有の情報、特性であるとあります。 […]

Live2Dで実写写真を動かす 2

おはようございます! Live2Dの投稿の続きです。   実写写真でアニメーションしていて苦労したのが 口の動きです。 イラストの様に誇張した表現を使うとリアルさが出ないのと 表情筋に沿った動きをつけるのが難し […]

3DCG固有名詞講座其の二

おはようございます。 今日の固有名詞はマテリアルです。 直訳すると材料、原料ですが3DCG内では質感を決めるときに使われるものです。 材質を決めるうえで重要な物です。 また明日に続きます。 ご覧いただきありがとうございま […]

3DCG,固有名詞講座、其の一

おはようございます。 本日は3DCGで使われる固有名詞を解説しようと思います。 今日はノードです。 ノードとは、「結び目」「集合点」「節」といった意味です。コンピュータネットワークは、点(装置)とそれを結ぶ線(伝送路)で […]

MAYA,mash audioについて

こんにちは またまたMAYA、mashの機能の一つであるaudioについてお話したいと思います。 名前の通りオーディオをいれてこのmashを適応すると音にあわせてポリゴンが動きます。 アフターエフェクトにも似た機能があり […]

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