技術面での苦労も少なくない3DCG製作2
前回の続きですが、これらの作業は時間もかかり苦労も多いものですが、
モーションキャプチャーという方法がとられるようになってからは、
人体の要所にマーカーを取り付けて動作撮影することで
アニメーションの対象物に置き換えてその動きを直接取り入れることが
できるようになりある程度省力化も可能になりました。
フェイシャルアニメーションも同じく表情を直接取り入れることが出来て
セリフをしゃべる口の動きもリップシンクの技術でもって
一致させることが可能になりました。