大谷ブログ

技術面での苦労も少なくない3DCG製作2

前回の続きですが、これらの作業は時間もかかり苦労も多いものですが、

モーションキャプチャーという方法がとられるようになってからは、

人体の要所にマーカーを取り付けて動作撮影することで

アニメーションの対象物に置き換えてその動きを直接取り入れることが

できるようになりある程度省力化も可能になりました。

 

フェイシャルアニメーションも同じく表情を直接取り入れることが出来て

セリフをしゃべる口の動きもリップシンクの技術でもって

一致させることが可能になりました。

映像制作は動画のワールド
ドローン撮影も可能です

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